На чтение 6 мин Просмотров 1.5к. Опубликовано 09.07.2019 Обновлено 09.07.2019
В этой статье описана подробная информация по навыкам персонажей (как в Одиночной игре, так и в Онлайне).
Содержание
- Спецспособность (только Одиночная игра)
- Выносливость
- Стрельба
- Сила
- Скрытность
- Пилотирование
- Вождение
- Объём лёгких
- Психика (только Онлайн)
- Здоровье (только Онлайн)
- Заключение
Windows Games
2 (47)
За какое время В гта 5 прокачается навык пилотирования с 0 до 100??
2 года
В лидеры
Ответы
Zer0
13 (166740)
у меня ушло где то около 3-6 часов
1
нравится
комментировать
2 года
RefenSuper
6 (3422)
В общем, если речь идёт о GTA Online, то можете воспользоваться советами из данной статьи, там описывается подробно как быстро прокачать тот или ной навык:
https://zen.yandex.ru/media/id/5c68357a41446200af5de875/kak-bystro-prokachat-vse-navyki-v-gta-online-5c6be09afec61f00b2b84c3f
0
нравится
комментировать
2 года
Нет конечно) Там же учитываются и приземления и пройденный путь и манёвры и фигуры пилотажа
Кататься надо. Много.
И учитывая что я часто получал прибавку при взлете и посадке. За это походуй больше всего опыт дают. Кароч Мотай круги в аэропорту.
Можешь в пустой сессии по кругу на самолёте летать, а если есть мышь, клавиатура с макросами или биндер для клавиатуры, то можно просто зациклить, чтоб самолет летал по кругу.
Если просто висеть, то вроде кикнет за бездействие .
Пройди летную школу, пока ее пройдешь, всю полоску прокачаешь.
Иди в аэропорт (к метке самолета) и выполни задание летной школы
Попробуй всю школу пройти на золото, за это время точно качнется,
там процесс дольше чем в сингле
Пройдите все десять заданий летной школы Лос-Сантоса, и шкала навыка заполнится больше, чем наполовину, кроме того вы получите солидный денежный бонус. Остальное можно заполнить, выполняя несложное упражнение на взлетной полосе аэропорта Лос-Сантоса. Берите кукурузник и набирайте скорость. Как только оторвете шасси от земли, тут же сажайте самолет, затем снова попытка взлета и снова быстрая посадка. Такое клевание носом гораздо быстрее поможет набрать опыт в пилотировании.
Каждый из трёх главных героев GTA V обладает индивидуальным набором свойств, которые влияют на его возможности в тех или иных игровых ситуациях. Личные характеристики отображаются рядом с фото персонажа при переключении на него, как показано на скриншоте слева. Всего таких параметров восемь, они перечислены в таблице ниже.
Специальное умение | Скрытность |
Выносливость | Пилотирование |
Стрельба | Вождение |
Сила | Объём лёгких |
В начале игры уровень умений героев различается, у каждого сильнее прочих будет заполнена шкала его основного навыка. К примеру, Тревор является лучшим лётчиком из троицы, поэтому его способности пилотирования (Flying) неплохо прокачаны и без посещения лётной школы. Франклин отлично чувствует себя за рулём автомобиля, а Майкл — опытный стрелок.
Кроме того, у каждого из них есть его собственная специальная способность, которой может пользоваться только он один. В случае Тревора это адреналиновый режим ярости, у Майкла — bullet time во время стрельбы, а для Франклина предусмотрено вождение в slow mo. Включение и выключение действия особого умения происходит одновременным нажатием на левый и правый стики геймпада. Запас времени, в течение которого персонаж может применять спецспособность, обозначен жёлтой полоской под мини-картой в левом нижнем углу экрана.
В Grand Theft Auto Online все характеристики тоже присутствуют (кроме Special по понятным причинам) и улучшаются теми же способами, что и в одиночном режиме. Место специального умения в сетевой игре занято скрытой характеристикой Health, обозначающей количество здоровья персонажа. О ней мы поговорим в конце статьи.
- О технических проблемах и багах
- Справка и общие вопросы
- Объём лёгких
- Характеристика персонажа
- Прочие характеристики
- Выносливость (Stamina)
- Стрельба (Shooting)
- Сила (Strength)
- Скрытность (Stealth)
- Пилотирование (Flying)
- Вождение (Driving)
- Объём лёгких (Lung Capacity)
- Здоровье (Health)
- Подробная инструкция
- Скрытность
- Спецспособность (только Одиночная игра)
- Психика (только Онлайн)
- Стрельба
- Выносливость
- Вождение
- Приложение к Справке (карты)
- Специальное умение (Special)
- Майкл
- Франклин
- Тревор
- Здоровье (только Онлайн)
- Краткая инструкция
- Пилотирование
- Значимость Силы
- Сила
- Заключение
О технических проблемах и багах
У некоторых пользователей возникают трудности при входе в Редактор: долгие загрузки или зависания. Я, безусловно, желаю всем наслаждаться беспроблемной игрой, и со своей стороны порекомендую проверить целостность кэша, понизить графические настройки, и удостовериться, что никакие настройки системы и сторонние приложения не влияют на игровой процесс (фаерволы, антивирусы и т.п.). Но, думаю, многие согласятся, что при возникновении технических проблем, самое лучшее – это обратиться в техподдержку или посетить соответствующие форумы для поиска решения.
На наличие подобных неполадок не стоит закрывать глаза. Это хорошо, если данное руководство помогло найти проблему. Вы отдавали деньги за все компоненты продукта и в Ваших же интересах иметь доступ ко всему, за что заплачено.
Если же кто-то поделится конкретным способом устранения частных проблем, связанных с Редактором, то он получит самые наилучшие благодарности. Сам я довольно часто работаю в Редакторе (на момент написания) и захожу туда и из сюжетного режима, и из онлайна. Грузится все быстро, никаких проблем. В целом, трудности с GTAV (и то – вылеты в онлайн-Ограблениях) у меня были только в день выхода, и после проверки целостности кэша игра больше ни разу не подводила.
Касательно других возможных проблем. Есть очень малая вероятность наткнуться на такой баг: персонаж не будет атаковать во время боя. Это касается не только Редактора, но и любых других миссий и дел. Такое может произойти, если перед входом в дело, на задание или в Редактор был включен пассивный режим. Иногда игра считает, что пользователь все еще находится в этом режиме, и не дает атаковать или стрелять. Отключение пассивного режима или смерть персонажа (если дело уже начато) решают проблему. Данный баг, хотя он и довольно редкий, может быть исправлен в каком-нибудь патче.
На чтение 15 мин Просмотров 12.7к. Опубликовано 07.07.2019 Обновлено 07.07.2019
Информация
Все действия проводятся в Редакторе миссий. Уверен, что это не баг или глюк, т.к. Вам все еще придется потратить собственные силы на удары и достижение результата (но это будет гораздо быстрее). Еще один довод в пользу «чистоты» метода: в Редакторе миссий можно прокачать Силу, но не Объем легких, т.к. даже при включенном бессмертии в Редакторе миссий Сила растет при Вашем прямом участии (счет количества ударов, победы и поражения не играют роли), однако если Вы погрузитесь глубоко в воду и сколь угодно долго пробудете там, Объем легких не изменится. Rockstar это предусмотрели.
Главный довод, причем практически неоспоримый: любой игрок, который тестирует в Редакторе собственную карту, получает повышение характеристики, хочет он этого или нет. Иные варианты отсутствуют. Это может быть сделано разработчиками для того, чтобы время на проверку своих работ у картоделов не уходило впустую. А все, что делаем мы в этом методе – просто концентрируемся на тестировании, предварительно создав удобную планировку.
Несмотря на приведенные мной аргументы, для большей уверенности в честности метода или же опровержения я отправил разработчикам из Rockstar письмо с вопросом о том, действительно ли ими предусмотрена такая особенность или это ошибка. Поэтому те, кто сомневается в правильности способа, могут подождать официального ответа. Я его обязательно опубликую, как только он поступит. На данный момент полных гарантий, само собой, нет (см. Справку для доп. сведений).
Обновлено: Обратите внимание на появившиеся разделы Справка и Приложение. Там Вы сможете найти ответы на возможные вопросы по руководству и сведения о других характеристиках героя. А также для тех, кто не хочет иметь дело с Редактором и данным методом, в Приложении представлены готовые карты для онлайна и информация о них. С помощью одной из них можно прокачать Силу более обыденным способом – играя с другими игроками (там скорость прокачки зависит уже не только от Вас, но и от других участников). Вторая же карта акцентируется на другой проблемной характеристике, которая также упоминается в руководстве, – на Объеме легких.
Содержание
- Значимость Силы
- Подробная инструкция
- Краткая инструкция
- Справка и общие вопросы
- О технических проблемах и багах
- Характеристика персонажа
- Приложение к Справке (карты)
Справка и общие вопросы
Здесь находятся дополнительные сведения о руководстве, возможных проблемах, развитии других характеристик героя и пользовательских миссиях. Раздел можно пропустить в Оглавлении справа, если Вас интересует только прокачка Силы по методу из руководства.
Я не ожидал, что к подобной теме будет такой интерес, и приятно удивлен «живой» секции комментариев. Проанализировав обсуждение, решил создать этот раздел, в котором будут разобраны возникшие вопросы и представлена другая полезная, на мой взгляд, информация.
О руководстве, методе, позиции Rockstar и банах
Я всегда придерживался честной игры. Добросовестный человек должен вести себя достойно как с самим собой, так и с окружающими – в этом и заключается сила характера. Это касается не только реальной жизни, но и игровых форм в неменьшей степени, потому как именно отсутствие ограничений показывает истинное лицо человека.
Пишу это не в целях нравоучений, а для того, чтобы было понятно: руководство было написано с верой в то, что разработчиками из Rockstar была предусмотрена такая возможность прокачки (в основном для того, чтобы время на тестирование у картостроителей не было потрачено впустую). Доводы приведены как в самом гайде, так и в комментариях.
Насколько мне известно, Сила растет на 1% за каждые 20 ударов (победы и поражения неважны). Предложенный мной метод не идет в обход требованиям игры – с нуля Вам все так же придется наставить около 2000 тумаков оппонентам. Преимущество способа и причина создания руководства заключены в том, что в Редакторе не придется тратить время на поиск того, кого ударить. А так как действие происходит вне игрового процесса, подпортить что-то себе или другим не получится. Еще раз обращаю внимание, что Объем легких в Редакторене прокачивается, т.е. в силу возможности включить неуязвимость это предусмотрено.
Что касается банов и отношения разработчиков ко всему этому – никто никаких гарантий и утверждений дать не может, поэтому действуйте, само собой, на свой страх и риск. Это лишь один из методов, а не руководство к действию. Анализируйте и решайте сами, никто за Ваши поступки не в ответе.
Я же, в свою очередь, отправил вопрос на почту разработчикам Rockstar о такой особенности Редактора. Мне интересна их позиция. Ответа пока не было (когда будет и будет ли вообще – сказать невозможно), но с его появлением честность метода станет ясна. Конечно, будет обидно при самом неблагоприятном исходе, и если последует наказание, стоит достойно его принять. При таком варианте это руководство изменится и станет не методом, а предостережением от лица храбрых первопроходцев для всех остальных.
Стоит также учесть, что это не взлом, хак или какой-то хитрый способ пойти в обход; любой картостроитель при тестировании поднимает свои параметры без злых умыслов, хочет он этого или нет.
Если это недочет Rockstar, то самое конструктивное с их стороны – исправить его в каком-нибудь патче. Так что не все так плохо, особенно, если анализировать рационально. Сгущать тучи раньше времени не нужно.
Объём лёгких
Объём лёгких прокачивается путём частого плавания под водой.
Варианты прокачивания объёма лёгких:
- Чаще плавайте под водой
- Используйте субмарину (только в Одиночной игре)
- Используйте водолазный костюм (только в Онлайне (добавлен с обновлением “Судный день”)
Примечание: вам надо находиться в движении, находясь под водой, то есть используйте Shift (от третьего лица) или удерживайте W (от первого лица).
Итог прокачивания навыка: ваш персонаж сможет дольше находиться под водой (вплоть до 40 секунд).
Характеристика персонажа
Как было отмечено пользователем aeris (отдельное “Спасибо!”) подобным же методом можно прокачать и Стрельбу. Да, как вариант, но стоит отметить, что такие характеристики как Стрельба, Выносливость, Пилотирование и Вождение повышаются в ходе игрового процесса без всяких ухищрений. Стрельба растет быстрее в тире, а Пилотирование – в летной школе.
Здоровье – скрытая характеристика и увеличивается с получением новых уровней персонажа. 20 уровень – 20% здоровья, 40 – 40%, 60 – 60%, 80 – 80% и 100 – 100%. После 100 уровня оно закрепляется, запас здоровья перестает расти. Таким образом, важным фактором для повышения здоровья является получение RP.
Самые «упрямые» характеристики – Сила, Скрытность и Объем легких. Они повышаются очень медленно, а требования для их роста при обычной игре в свое удовольствие выполнить не просто, в результате чего тем, кто желает получить максимум всех характеристик, приходится применять более «точечные» методы, как, например, изложенный в этом руководстве. Гайдов по всем характеристикам героя существует немало, поэтому не хочу повторяться. С Силой мы разобрались, а по поводу остальных двух скажу самое очевидное.
Скрытность прокачивается, если персонаж перемещается в режиме стелса или вырубает кого-то в режиме стелса. Лучший способ повысить – перейти в режим скрытности, зажать чем-нибудь клавишу или оттянуть стик (в случае геймпада), чтобы персонаж передвигался без Вашего участия, и пойти пить чай как минимум на полчаса. А Объем легких никак, кроме долгого пребывания под водой, не увеличить. К тому же, здесь нужен постоянный контроль над тем, чтобы герой не утонул. Все направленные способы прокачки обычно сводятся к тому, что люди запасаются едой, уходят на дно и восполняют здоровье после того, как запас воздуха иссякнет. Не назвал бы это эффективной тратой времени, но кто-то, быть может, найдет это полезным.
Вариант лучше – заниматься такой водной деятельностью, при которой прокачка Объема легких не будет основной и единственной целью, а будет происходить в ходе других более осмысленных и приятных занятий. Я имею в виду задания, где нужно плавать, например – перестрелки (deathmatches). Их не так много, водных, однако, благодаря Редактору, можно всегда создать свои. И было бы неправильно, если бы я не предложил уже готовые решения.
О готовых делах (картах), на которых можно повысить характеристики
С помощью Редактора в GTA Online пользователями создана огромная масса заданий. В таком количестве отыскать достойные или необходимые дела не просто, но они есть. Самое главное, что хочу порекомендовать в целях выбора хорошего дела: не верьте картам, в описании которых обещаются десятки тысяч RP и миллионы денег.
Редко когда за один десятиминутный бой можно получить больше 30 000 долларов, но в районе этой суммы – вполне, особенно на хороших и сбалансированных картах. 10 минут – оптимальное время; увеличение не даст существенного прироста к награде. А вот чем больше народа, тем, во-первых, веселее, во-вторых, больше RP и денег (не критично, но вполне приятно).
Все созданные и опубликованные работы можно найти на сайте Rockstar Games Social Club[socialclub.rockstargames.com]. Достаточно нажать кнопку Добавить в игру (Add to Game) в описании интересующей вас карты, и ее можно будет запустить из списка отмеченных работ при старте нового дела в GTA Online (Вы будете являться хостом).
Стоит запастись терпением, чтобы набралось достаточное количество участников. Опция Автоприглашение при создании игровой сессии зовет в дело всех ваших играющих друзей, членов банды и других игроков. Постепенно приглашения автоматически отсылаются все большему и большему количеству пользователей в сети, поэтому не стоит огорчаться, если вначале не будет большого «наплыва». К тому же, рано или поздно, в созданную сессию игра перенаправит группу игроков, которые после завершения своего дела проголосовали за случайное.
В основном, именно их и стоит ждать, особенно, если у вас небольшая банда или немного друзей в сети; а о тех, кто, подождав немного, выходит из сессии, не стоит волноваться.
Прочие характеристики
Выносливость (Stamina)
Выносливость позволяет героям пользоваться спринтом более продолжительное время, не теряя здоровье. Это касается не только бега, но и плаванья, а также езды на велосипеде.
Характеристика повышается на 1 % за каждые 17 метров бега, одну минуту плаванья или одну минуту велопрогулки. Участие в триатлоне позволяет быстро прокачать выносливость, но вообще специально задумываться о ней не стоит — полоска выйдет на максимальный уровень по мере прохождения игры.
Стрельба (Shooting)
При повышении параметра стрельбы улучшается точность оружия и ослабевает отдача. Помимо этого, увеличивается скорость перезарядки, манёвренность прицела и суммарное количество патронов, которые можно носить с собой.
Характеристика будет прогрессировать по мере использования огнестрельного оружия в процессе игры. Бонус к уровню владения оружием приносят попадания во врагов, прицельная стрельба в голову, а также выполнение испытаний в тире: за каждое заработанное там «золото» получишь +3 %, «серебро» — +2 %, «бронзу» — +1 % к параметру.
Для ускоренной прокачки можно найти какое-нибудь закрытое помещение с одним входом и спрятаться за углом, отстреливая вбегающих копов. Для этого пойдёт парикмахерская или, к примеру, вход в метро. Здесь тебя не достанут настырные вертолёты, а полицейские будут постоянно ломиться внутрь словно лемминги. Хотя тир, конечно, — более интересный и безопасный вариант.
Сила (Strength)
Сила позволяет твоему герою эффективнее вести рукопашный бой, отнимая каждым ударом больше здоровья у оппонента. Сильный персонаж также лучше переносит повреждения и может упасть с большей высоты без катастрофических проблем для здоровья и жизни. Как дополнительный бонус, он взберётся по лестнице на 10 % быстрее, чем среднестатистический дохляк. В игровых видах спорта сила помогает забросить мячик для гольфа подальше и отправлять теннисный мяч сопернику с большей скоростью.
Возможно, ты слышал, что прокачка силы идёт лучше всего, если начать избивать кулаками автобус с пассажирами. Этот метод действительно работал в оригинальной версии игры на старых консолях, но потом был устранён патчами. На «некстгене» разработчики пока до этого не добрались, но наверняка тоже прикроют лазейку.
Остаются лишь легальные способы: удары кулаками и игра в гольф, теннис и дартс. Параметр силы повышается на 1 % за каждые 20 ударов, поэтому найди какое-нибудь людное место (пешеходная зона на пляже Веспуччи в светлое время суток отлично подойдёт) и начинай буянить, пока не заявятся копы. Как правило, женщинам хватает одного удара, мужчинам — двух, а пляжные качки выдерживают 3—5. Как раз на них «тренироваться» лучше всего.
Скрытность (Stealth)
Интересный и нужный параметр в теории, на практике — почти бесполезен. Позволяет быстрее красться, оставаясь незаметным для врагов и полиции. Кроме того, герой меньше шумит при ходьбе и беге (радиус издаваемого шума обозначен кругом на радаре), даже когда не находится в режиме «стелса». По сути, это помогает лишь в дефматчах GTA Online, сюжетных миссий с упором на скрытность в игре нет.
Параметр растёт на 1 % за каждые 45 метров, пройденные в режиме скрытности. 1,5 % дают каждые два тихих убийства. Впрочем, герои GTA V — отнюдь не Агент № 47, поэтому проще всего будет завязать стики геймпада резинкой и отправить своего персонажа на прогулку по взлётно-посадочной полосе аэропорта. Здесь хотя бы исключена встреча с дикими животными.
Пилотирование (Flying)
В руках опытных пилотов управление самолётами и вертолётами становится более отзывчивым. Это упрощает взлёты и посадки, а также нивелирует во время полёта эффект турбулентности, который потоки воздуха оказывают на летательный аппарат.
Лучший способ стать опытным асом — посетить лётную школу Сан-Андреаса. В GTA Online она тоже есть, правда, набор заданий там другой. Тем не менее за каждое «золото» ты получишь неплохой бонус к характеристике. Подробнее об этом мы расскажем в специализированном разделе, здесь лишь отметим, что по окончании школы, хоть в одиночной игре, хоть в сетевой, параметр пилотирования должен быть прокачан у персонажа более, чем наполовину (в зависимости от исходного уровня, возможно получить и максимальное значение навыка).
Если совсем не хочется выполнять задания или застрял на каком-то из них, есть и другие способы стать полноправным капитаном воздушного судна. Самый простой — полёты: за каждые 10 минут нахождения в воздухе ты получишь +1 % в статистику.
Следующий вариант посложнее. Хватай Mallard и выруливай на взлётно-посадочную полосу аэропорта Лос-Сантоса. Начинай разбег и взлёт, но едва оторвёшься от земли, сразу же прекращай набор высоты и сажай самолёт. Затем снова взлетай и продолжай «клевать» полосу, пока она не закончится. После этого разворачивайся и начинай всё снова. Даже такие быстротечные взлёты и посадки неплохо пополняют твою копилку.
Вождение (Driving)
Навык вождения сделает автомобили более послушными в воздухе, чтобы было легче приземляться на все колёса. Мотогонщикам же станет проще ездить на заднем колесе.
Ты получишь +1 % к параметру вождения за каждую секунду, проведённую в воздухе на машине, и за мягкую посадку на все четыре колеса. Десять секунд езды на заднем колесе мотоцикла (wheelie) также принесут 1 %.
Весомый вклад процентов в статистику внесёт выполнение уникальных прыжков, за каждый засчитанный игра выдаёт ориентировочно 2—3 %. Также параметр растёт при езде по встречной полосе и избегании ДТП с другими участниками движения.
Объём лёгких (Lung Capacity)
Параметр влияет на количество времени, которое персонаж может находиться под водой без потребности подняться на поверхность за свежей порцией воздуха. Большие лёгкие полезны при исследовании подводного мира, если у тебя вдруг нет акваланга, или при игре в прятки с полицией.
Фактор прокачки один: каждая минута нахождения под водой добавляет +1 % к характеристике. Однако есть способы слегка упростить задачу, чтобы не тренировать задержку дыхания. В одиночном режиме для этого можно использовать акваланг — как ни странно, время, проведённое с ним под водой, также засчитывается для увеличения объёма лёгких.
В GTA Online можно слегка схитрить чуть иначе. Отправляйся к озеру в районе Миррор-Парк, предварительно по максимуму закупившись едой и газировкой. Ныряй под воду и приготовься восполнять здоровье продуктами, как только запас воздуха в лёгких иссякнет. Этот трюк позволяет держаться под водой дольше и прокачать параметр быстрее. Когда еда закончится, всплывай и сгоняй за добавкой в магазин, что находится неподалёку от озера.
Здоровье (Health)
Скрытый параметр, используемый только в GTA Online. Игроку его показывают лишь при достижении каждого двадцатого ранга, когда персонаж получает 20 % здоровья. К примеру, на 20-м ранге твоё максимальное здоровье составляет лишь 20 единиц из 100, на 40-м — 40 и так далее. На 100-м уровне герой получает последние 20 %, и после этого общее количество здоровья больше не увеличивается.
Именно поэтому опытные игроки не только могут позволить себе носить десяток бронежилетов про запас (правда, для этого нужно достичь 135-го ранга, на 100-м общее количество брони будет меньше), но и имеют больший запас здоровья по сравнению с новичками.
Подробная инструкция
1. Заходим в Редактор миссий из GTA Online и создаем Перестрелку (Deathmatch).
2. В окне «Параметры перестрелки» устанавливаем Тип перестрелки – «Обычный» или «Командный»; Максимальное количество игроков – 30; Цель – «Нет»; Блок оружия – «Стартовое и найденное» или «Только стартовое»; Оружие – «Канистра».
Дополнительная информация:
- Остальные параметры, включая Название, Описание и Фото, нам не важны, т.к. сохранять эту перестрелку мы не собираемся.
- В обычной перестрелке Вы будете сражаться против 29 противников, раскиданных по карте, в командной – против 15 (другие 14 – ваша команда), но в командной перестрелке при старте противники все будут стоять очень близко друг к другу, что может быть удобно для Вас.
- Ранее, при создании миссий можно было сделать на старте всех безоружными, но теперь Rockstar убрали этот вариант. «Канистра» – это хороший вариант еще и потому, что AI совершенно не знает, что с ней делать, поэтому все NPC будут стоять «как вкопанные», тихо и мирно, до тех пор, пока не получат от Вас удар. Но выбирать канистру вовсе необязательно, можно использовать любое другое удобное Вам оружие. Нужно лишь самим бить кулаками, а что у ботов в руках – не важно.
3. Переходим в окно «Планировка», ищем на карте открытую местность, например, взлетную полосу в пустыне, и устанавливаем там триггер. С параметром «Камера лобби» не стоит заморачиваться, просто сфотографируйте любой вид и все.
4. Стартовые точки команд. Не важно, выбрали ли Вы «Обычный» или «Командный» тип перестрелки, необходимо установить по 15 стартовых точек для каждой из команд. Вначале ставите близко друг к другу 15 точек для первой команды, потом, чуть подальше от них – 15 точек для второй команды.
5. Когда стартовые точки команд установлены, выбираем опцию «Рандомизировать». Она помогает автоматически разместить на карте все необходимые точки возрождения, чтобы Вам не пришлось об этом беспокоиться. Выбираем максимальный Радиус – «100 м»; Точки возрождения – «Выс.»; Экипировка – «Откл.».
На карте выбираем зону так, чтобы она включала стартовые точки команд или была недалеко от них, и нажимаем подопцию «Рандомизировать». Все точки возрождения должны быть размещены; если нет – вручную ставим оставшиеся через опцию «Точки возрождения» в «Параметрах перестрелки».
6. Возвращаемся в главное окно Редактора перестрелок и нажимаем «Испытать». Вы окажетесь одни на созданной карте с кучей NPC для битья, которые держат в руках канистры и больше ничего не могут сделать. Переключайтесь на кулаки и бейте всех подряд. Вы будете становиться сильнее. Противников не придется искать, они все обозначены на карте. Обычно, хватает 4-6 заходов по 10 минут, чтобы довести параметр «Сила» до максимума.
Дополнено: «Сила» отслеживается через меню паузы: «Статистика» – «Навыки», однако в самом Редакторе прогресс может не отображаться, но при выходе в Online параметр должен обновиться.
Дополнительная информация:
- Вы также можете поставить время больше 10 минут в «Параметрах перестрелки» и включить бессмертие в левом верхнем углу экрана в ходе теста. На прокачку «Силы» это не повлияет, т.к. учитываются именно нанесенные удары, а не победы или поражения.
- Из теста можно выйти в любой момент через опцию «Закончить тестирование» в левом верхнем углу экрана.
7. После завершения всех манипуляций выходите из Редактора миссий обратно в GTA Online. Сохранять или публиковать созданную миссию не обязательно (если только для дальнейших тестов или на память).
Скрытность
Скрытность прокачивается путём частого использования данного навыка.
Варианты прокачивания скрытности:
- Чаще используйте скрытный режим (клавиша C по умолчанию)
- Чаще вырубайте врагов в скрытом режиме (вы должны устранить цель со спины с одного удара)
Совет: совмещайте данный навык с навыком выносливости.
Примечание: убийство цели в скрытом режиме даёт больше очков навыка.
Итог прокачивания навыка: ваш персонаж сможет быстрее и тише передвигаться в данном режиме.
Спецспособность (только Одиночная игра)
Спецспособность прокачивается путём частого использования.
Особенности спецспособности персонажей:
Франклин
- Улучшается вождение
- Любой наземный транспорт набирает скорость быстрее
- Улучшается тормозная способность любой наземной техники
- У любого наземного транспорта усиливается тяга к земле
Майкл
- Повышается точность с любого огнестрельного оружия
- Уменьшается отдача при стрельбе у любого огнестрельного оружия
- Замедление времени
Тревор
- Повышается наносимый урон (от огнестрельного оружия и в рукопашном бою)
- Снижается получаемый урон (от огнестрельного оружия и в рукопашном бою)
Итог прокачивания навыка: спецспособность можно дольше использовать.
Психика (только Онлайн)
Психика увеличивается путём убийства NPC/игроков и уничтожения транспорта.
Варианты увеличения психики:
- Убийство NPC/игроков (во время Дел данный навык не увеличивается)
- Уничтожение техники NPC/игроков (во время Дел данный навык не увеличивается)
Примечание: данный навык повышать не рекомендуется. Если у вас высокий уровень психики, то за вас назначат награду, а на карте ваша иконка будет мигать в виде красного черепка. Данный навык со временем будет возвращаться к норме. Если вы находитесь в мотоклубе/организации, то психика не увеличивается.
Когда вы находитесь в Одиночной игре или вовсе в ней отсутствуете, то данный навык не будет возвращаться к норме.
Итог повышения психики: за вас назначается награда (как правило – 9.000$), уведомляя всех игроков в сессии о том, что вы – псих.
Стрельба
Стрельба прокачивается путём точного уничтожения врагов с минимальными затратами патронов.
Варианты прокачивания стрельбы:
- Старайтесь чаще попадать в голову противнику
- Старайтесь не промахиваться, стреляя в противника
- Проходите испытания в тире
Примечание: в Одиночной игре проходите все испытания; в Онлайне – выберите неограниченное количество раундов, оружие – “Тяжёлое” > Миниган, выбирайте испытание “Случайные цели”. Всё что от вас требуется – чаще попадать в соответствующие мишени (за попадания во вражескую мишень, навык не прокачивается).
Особенность использования Минигана заключается в том, что с данным оружием необязательно попадать в мишени с минимальным количеством промахов, – достаточно зажать ЛКМ и до конца раунда уничтожать мишени.
В Одиночной игре прохождение в тире всех испытаний на бронзовую, серебряную или золотую медаль откроет скидку в 10, 15 или 25% на все виды товара в оружейном магазине.
Итог прокачивания навыка: ваш персонаж сможет носить больше боеприпасов (вплоть до 9999 у огнестрельного оружия); ваше оружие будет точнее стрелять, а его отдача будет уменьшаться с каждым уровнем данного навыка; ваш персонаж сможет быстрее перезаряжать оружие.
Выносливость
Выносливость прокачивается путём использования спринта (бега).
Варианты прокачивания выносливости:
- Чаще бегайте и плавайте (используйте Shift); в Одиночной игре при нехватки выносливости, ваш персонаж начнёт терять здоровье
- Чаще катайтесь на велосипеде
Совет: совмещайте данный навык с навыком скрытности и/или объёмом лёгких.
Итог прокачивания навыка: ваш персонаж сможет дольше бежать/плавать (с использованием Shift`a). При прокачивании выносливости на 100%, ваш персонаж сможет бежать/плавать неограниченное количество времени (с использованием Shift`a).
Вождение
Вождение прокачивается путём частой езды.
Варианты прокачивания вождения:
- Катайтесь чаще и по долгу
- Выполняйте каскадёрские прыжки
- Набирайте высокую скорость
- Проходите гонки
- Катайтесь на заднем колесе мотоцикла
- Избегайте столкновений
- Катайтесь по встречке без столкновений
Совет: найдите внедорожный мотоцикл, который легко может ехать на заднем колесе, выезжайте на трассу, которая проходит через весь Сан-Андреас, езжайте по встречке. Пойдут такие мотоциклы как Maibatsu Manchez, Nagasaki BF400, Dinka Enduro или Maibatsu Sanchez (обе версии).
Итог прокачивания навыка: упрощается управляемость наземного транспорта; упрощается езда на заднем колесе; вам будет проще приземляться на все колёса во время падения.
Приложение к Справке (карты)
Перейдем от слов к делу. Для того чтобы не нарушить авторство, я представлю несколько своих карт, но Вы можете поискать и другие или создать свои собственные. На лавры не претендую, работы добавлены сюда лишь в рамках темы.
Это не единственные мои карты, на шедевры, думаю, они не тянут, но позволяют прокачивать проблемные характеристики играя. Плюс, на них обеспечено хорошее скопление игроков в силу небольших размеров мест действия и применения некоторых хитростей в планировке при создании.
- 1. Deadmen Swimming[socialclub.rockstargames.com]. Для Объема легких. Битва приверженцев веры в древних морских богов на воде и под водой в Alamo Sea.
- 2. Motor Fight Club[socialclub.rockstargames.com]. Для Силы. Кулачная битва водителей и байкеров во дворе Yellow Jack. Rockstar убрали возможность делать всех на старте безоружными, поэтому все стартуют с канистрами в руках (как в руководстве). Ну, такие вот водители и байкеры, все при себе. Впрочем, подобных рукопашных боев на сайте можно найти массу на любой вкус. Лично я придерживаюсь таких, в которых мало неуместного бреда и хороший баланс.
- Дополнительно: Warmageddon: Desertion[socialclub.rockstargames.com] и Warmageddon: Beachsons[socialclub.rockstargames.com]. Веселые карты с кучей взрывов и партиями военной техники. На них можно получить немало денег и RP (заоблачных сумм не стоит ждать, все в пределах разумного).
Дела не принесут моментального прироста характеристик. Это всего лишь способ играть и качаться параллельно. Предложенная карта в плане Силы подойдет тем, кто не хочет иметь дел с Редактором, а желает качаться в ходе онлайн-боев (да, это будет медленней, плюс к этому – человеческие факторы).
А карта Deadmen Swimming для Объема легких подходит как нельзя кстати, особенно, если получится играть в удовольствие.
Приятной игры! Не забывайте развиваться и заниматься спортом не только в игре, но и в жизни. Оно того стоит 😉
Прочитать позже Отправить статью на e-mail Мы не собираем ваши данные и тем более не передаем их третьим лицам Отправить
Специальное умение (Special)
Майкл
Майкл имеет в своём распоряжении во время стрельбы bullet time эффект а-ля Макс Пейн. Правда, в отличие от детектива из Нью-Йорка наш герой не выполняет впечатляющие прыжки, поливая неприятелей свинцом из двух Ingram’ов. Но и простое замедление времени достаточно полезно, чтобы найти укрытие или поточнее прицелиться кому-нибудь в голову.
При целиком заполненной полоске специального умения ты получишь до 30 секунд замедленного времени (в случае максимальной прокачки способности). Всё сразу использовать необязательно, можно расходовать частями по необходимости.
Для быстрого восстановления bullet time придётся, как правило, ввязываться в перестрелки. Следующие действия и ситуации будут особенно способствовать заполнению жёлтой линии:
- выполнение хедшотов;
- тихое убийство или нокаут;
- падение уровня здоровья ниже ;
- высокая скорость в транспортных средствах.
Франклин
Умение Франклина заключается в обострённых рефлексах гонщика: когда он «фокусируется» за рулём автомобиля или мотоцикла, время замедляется. Это позволяет точнее осуществлять манёвры, избегая аварий, входить в повороты почти без торможения и развивать высокую максимальную скорость.
В начале игры тебе доступна лишь треть от всей потенциальной продолжительности умения. Максимум составляет 30 секунд.
Дрифт, езда по встречной полосе и на близкой к максимальной скорости неплохо помогают в восстановлении израсходованного ресурса. Небольшой бонус также даёт успешный выход из опасных ситуаций на дороге, когда едва получается избежать столкновения с другими транспортными средствами (near miss).
Тревор
При использовании специального умения Тревор впадает в состояние адреналиновой ярости, благодаря которому способен выдержать чрезмерное количество повреждений, не погибнув. Кроме того, будучи взбешён, он получает дополнительные силы в рукопашной схватке, убивая любого противника с одного удара. Основной сферой применения этого спецрежима являются интенсивные боевые действия, в других ситуациях (например, при падении с высоты) активировать его не всегда получается.
Улучшая параметр, ты увеличиваешь максимальную продолжительность «режима бога». Предел, которого можно достичь, составляет 30 секунд, но использовать все их за раз необязательно — включай по необходимости.
Эффективно восстанавливают запас неуязвимости действия и события, которые злят Тревора или удовлетворяют его наклонности кровожадного психопата:
- провалы миссий;
- падения;
- получение травм;
- участие в ДТП;
- столкновения с прохожими;
- выполнение хедшотов;
- убийства прохожих при помощи взрывов;
- высокая скорость в транспортных средствах.
Здоровье (только Онлайн)
Здоровье прокачивается путём повышения уровня игрока .
Вариант прокачивания здоровья:
- Повышение уровня персонажа
Навык здоровья – скрытый навык, который повышается за получение 20, 40, 60, 80 и 100 уровней.
Примечание: в игре присутствует баг, когда вам приходит уведомление о повышении данного навыка на случайном уровне (к примеру 19 уровень или 94). Не стоит обращать на это внимание.
Итог прокачивания навыка: ваш персонаж сможет выдерживать больше урона, а его скорость регенерации здоровья будет увеличиваться по 2% за каждые 20 уровней (вплоть до 200 уровня).
Краткая инструкция
- Играя в GTA Online, создайте Перестрелку (Deathmatch) в Редакторе миссий на максимальное количество участников где-нибудь на открытой местности. Стартовое оружие – канистра, и больше никакой экипировки на карте. Точки возрождения и команд – недалеко друг от друга.
- Сохранять и публиковать ничего не нужно.
- Во время тестирования миссии просто бейте всех вражеских NPC (они стоят с канистрами и до первого удара ничего сделать не могут; их местоположение всегда отображается на карте). Сила прокачивается даже при включенном бессмертии, т.к. игре не важны победы или поражения, а важно количество сделанных ударов. 40-60 минут теста должно хватить, чтобы получить максимум Силы.
- Возвращайтесь обратно в GTA Online, чтобы параметр обновился.
P.S. Да пребудет с Вами Сила!
Пилотирование
Пилотирование прокачивается путём частого использования любой воздушной техники.
Варианты прокачивания пилотирования:
- Чаще летайте (находитесь в воздухе)
- Проходите лётную школу
- Выполняйте трюки “Под мостом” и “На ноже” (только в Одиночной игре)
- Чаще приземляйтесь и взлетайте с полосы (аэропорт/аэродром); (данный вариант – самый быстрый способ прокачать данный навык)
Итог прокачивания навыка: упрощается управляемость воздушной техники; уменьшается турбулентность; взлёты и посадки становятся более плавными.
Значимость Силы
Основные аспекты, на которые влияет высокое значение Силы у персонажа:
- нанесение повышенного урона оружием ближнего боя и кулаками;
- уменьшение получаемого урона при падениях и различных столкновениях;
- ускорение процесса взбирания по лестницам;
- увеличение мощности ударов в теннисе и гольфе.
Сила
Сила прокачивается путём избиения NPC/игроков или прохождения различных развлечений.
Варианты прокачивания силы:
- Чаще деритесь в рукопашном бою (без использования холодного оружия)
- Играйте в гольф, теннис или дартс
Примечание: для Онлайна есть Дело[ru.socialclub.rockstargames.com], с помощью которого можно быстро прокачать данный навык. Скачайте его, найдите кого-нибудь, кто сможет вас запустить. Ставьте максимальное количество времени (30 минут). Этого времени должно хватить на 3 секции навыка.
Скачали Дело, а его нет в игре? Проверьте параметры отображения таких дел как “Захват” (в Меню взаимодействия).
Итог прокачивания навыка: ваш персонаж сможет больше наносить урона в рукопашном бою, в то время, как сам будет получать меньше урона от них; ваш персонаж сможет быстрее взбираться по навесным лестницам; при падении с небольшой высоты ваш персонаж будет получать меньше урона или не получать его вовсе.
Заключение
Если вы долго не заходите в игру, то все навыки начнут возвращаться к норме, указанной при создании вашего персонажа. Такое случается не у всех игроков и не всегда. Если у вас возникает такая проблема, то единственное её решение – прокачать все навыки на 100% (кроме психики и здоровья).
Прочитать позже Отправить статью на e-mail Мы не собираем ваши данные и тем более не передаем их третьим лицам Отправить